感知课(6课时)
爱因斯坦说过:"兴趣是最好的老师!"感知课将通过游戏的形式使学生初步体验程序开发的乐趣,让学生最大限度获得成就感和满足感,以此培养持续学习的兴趣。同时帮助学生熟悉Scratch开发环境及常见指令积木块,为日后的学习打下基础。
理解课(52课时)
细致学习Scratch每一个指令积木块,配合生活中常见的自然、物理、化学现象,将抽象并乏味的程序逻辑与之结合,帮助孩子在趣味活动中更轻松且具象的学习与理解。通过每节理解课可使孩子逐步达到初级程序员的基本素质要求,同时又拓展了生活常识。
实践课(62课时)
巩固理解课所学的知识,通过案例实训及时发现并纠正错误的理解和认知,建立起学以致用的思维和渠道,真正将所学技能用于实际解决程序问题,并且明确下一阶段课程继续学习的方向与方法。
测评课(14课时)
测试讲评课是教学活动的一种重要课型,通过知识问答、作品创作、程序编写等测试方式对学生的学习情况进行深入分析和评讲,可以起到纠正偏差、预防错误、巩固基础、强化技能的作用。
创作课(6课时)
在未来创意将成就孩子的一生,创作课将以诱导性的教育方式,培养孩子探索、发现、独立思考的能力,充分激发孩子丰富想象力的天性,用程序来表现孩子的知识、经验、能力,表达他们的情感、愿望,更能展现孩子的童真、异想天开和富有童趣的“创”与“新”。